C++ STL : Passing an empty container to lower_bound
全部标签 这似乎是一个微不足道的问题,但却是最近困扰我的问题。为什么有些程序员提到“C++/STL”时就好像它是一种不同的语言?STL是C++标准库的一部分——因此也是“C++”语言的一部分。它不是一个单独的组件,也不是单独存在于C++的范围内。然而,有些人一直表现得好像这是一种完全不同的语言。为什么? 最佳答案 有可能成为一名称职且经验丰富的C++程序员而从不使用STL。您可能正在使用Boost或ACE,或者是10年的MFCwindows程序员。如果您想要一个有使用STL经验的人,请一个了解C++的人并不能保证您会得到一个。另外,在我看来,
我创建了一个简单的测试用例,展示了我在处理的较大代码库中注意到的奇怪行为。这个测试用例如下。我依靠STLMap的“[]”运算符在此类结构的映射中创建一个指向结构的指针。在下面的测试用例中,行...TestStruct*thisTestStruct=&testStructMap["test"];...获取指针(并在map中创建一个新条目)。我注意到的奇怪之处在于,这一行不仅导致在映射中创建一个新条目(因为“[]”运算符),而且由于某种原因它导致结构的析构函数被额外调用两次。我显然遗漏了一些东西-非常感谢任何帮助!谢谢!#include#include#includeusingnamesp
TL;DR:是否可以为开发人员清除来自STL的长类型名称的visualstudio调试器/intellisense/编译器输出中显示的类型信息?C++,VisualStudio考虑代码:std::mapm;考虑中的类型信息监window口将鼠标悬停在标识符上Intellisense提示(方法的参数,图像格式为简洁)(如#3)在您键入名称时对标识符进行智能感知补全这些案例中的每一个都显示了STL容器的类型描述是一长串不常需要的细节。我注意到visualstudio2011现在显示string作为std::string(一个了不起的改进),而不是std::basic_string,std:
美好的一天!ScottMeyers在他的“EffectiveSTL”中写道第三种方法是使用有序的迭代器容器中的信息,以迭代方式将列表的元素拼接到您希望它们所在的位置。如您所见,有很多选择。(第31项,第二部分)有人可以这样解释吗?更多文字(理解上下文):算法sort、stable_sort、partial_sort和nth_element需要随机访问迭代器,因此它们只能应用于vector、字符串、双端队列和数组。对标准关联容器中的元素进行排序是没有意义的,因为此类容器使用它们的比较函数来始终保持排序。我们可能想使用sort、stable_sort、partial_sort或nth_el
我想知道c++中的STLmap是否具有连续内存-还是分配给堆的内存? 最佳答案 因为map是一个动态容器,它的元素的内存是动态分配的(无论那意味着什么(它取决于一个可配置的分配器)!).此外,map是一个基于节点的容器,因此每个元素都进入一个不同的、单独的分配(以便允许最大迭代器和引用非无效).元素几乎肯定在内存中是连续的,并且可能以反射(reflect)您添加它们的方式的方式分散。实际上,映射将实现为某种类型的平衡树,以实现对数查找、插入和删除时间。(如果您想要具有连续存储和对数查找时间的数据结构,请考虑排序vector。)
我刚刚在读aWikipediaarticleonCopy-on-write(很好奇有没有文件系统支持),被下面这段话惊到了:COWisalsousedoutsidethekernel,inlibrary,applicationandsystemcode.ThestringclassprovidedbytheC++standardlibrary,forexample,wasspecificallydesignedtoallowcopy-on-writeimplementations:std::stringx("Hello");std::stringy=x;//xandyusethesam
C++的STL优先级队列有一个voidpop()方法和一个constreftop()方法。因此,如果你想将元素移出队列,你必须这样做:Tmoved=std::move(const_cast(myQueue.top())));myQeue.pop();这有效地将top转换为非常量,以便它可以move(而不是复制)。我不喜欢这段代码,因为强制move可能会使优先级队列的不变量无效,这应该因为弹出而无关紧要,但事情可能出错。有没有更好的方法来完成弹出/move?为什么没有T&&top_and_pop()函数? 最佳答案 std::prio
STL或Boost中是否有一套通用的简单比较函数?我发现的那个总是需要模板参数,和/或实例化一个结构模板。我正在寻找语法如下的内容:if(is_equal(x,y)){...}可以实现为:templateboolis_equal(constT&x,constT&y){return(fabs(x-y)::eps);}编辑:我将运算符更改为等于。(见下面的评论) 最佳答案 我不知道有哪个库可以做到这一点,也许是因为它像一行代码一样简单,或者也许是因为它被遗忘了......尽管如此,您确定要在整个应用程序中为给定值的给定类型设置epsil
#includeusingnamespacestd;intmain(){intn=10;inta[n];for(inti=0;i在Mac下的Xcode4中运行良好按照书上的说法,应该是错的,为什么?好迷茫~ 最佳答案 这是一个名为VLA的C99特性一些编译器也允许在C++中使用。它是在堆栈上分配的,就像inta[10]一样。 关于c++-在C++书籍中,arraybound必须是常量表达式,但为什么下面的代码有效?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在比较STL(g++)priority_queue的性能,发现push和pop没有我预期的那么快。见以下代码:#include#includeusingnamespacestd;typedefmultisetIntSet;voidtestMap(){srand(0);IntSetiSet;for(size_ti=0;iIntQueue;voidtestPriorityQueue(){srand(0);IntQueueq;for(size_ti=0;i我编译了这个-O3然后运行了valgrind--tool=callgrind,KCachegrindtestMap占用总CPU的54%